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尽管这似乎并没有吓到

2014年,Facebook收购了虚拟现实公司Oculus,明确了该公司此后的新方向。然而,许多人想知道一家社会企业打算与另一家以提供个人虚拟体验为目标的社会企业做什么。

现在,在 2016 年,该公司揭示了导致其将虚拟现实视为新社交时代最强大武器之一的原因。

当时,该公司在旧金山举行了著名的F8年会,Facebook 首席技术官Mike Schroepfer负责解释“社交 VR”对公司意味着什么。

虽然科技行业已经在致力于虚拟体验的开发,但专家估计,到 2020 年虚拟行业将达到300 亿美元。

然而,尽管Oculus、索尼或HTC等公司的虚拟现实产品预计销量将达到200万台,人们对此抱有良好的期望,但似乎还需要6到8年的时间才能取得真正的成功。
Facebook,它仍然决心成为虚拟现实的王者。为了证明这一点,Schroepfer 展示了虚拟现实社交体验的原型,即展示他们所谓的“社交存在”的能力,即与其他人在一起的感觉,通过多用户分享真实体验。

因此,该公司的虚拟现实团队致力于构建体验,为用户提供与其他人处于同一空间但又不身临其境的真实感觉。


8i 首席执行官Linc Gasking表示:“有些人对增强 波斯尼亚和黑塞哥维那 WhatsApp 数据 现实和虚拟现实可能产生的脱节表示怀疑,但 Facebook 的社交 VR 表明这种沉浸式体验可以拉近人们的距离。”

然而,他们也声称意识到能够提供真实的虚拟体验还有很长的路要走,并且障碍和挑战,特别是在技术层面上,仍然存在。

这不仅是为了使不在同一物理空间的两个人之间能够进行互动,而且是为了确保体验者无法意识到他们不在现实世界中。

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